10n-1で長生き

自己満足

対ガルーラに対する鬼火+ゴツゴツメット

はじめましての方ははじめまして。そうでない方はこんにちわ。
珠バー(珠、ハルバート)です。

今回は、クレセ入りPTでの対ガルーラについて考察してみました。
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クレセ入りのPTでは、基本的に対ガルーラはクレセリアが務める。
ただし、現環境でガルーラをクレセリアだけで見るのはほぼ不可能といってもいい。
なぜなら、ガルーラはグロウパンチクレセリアの耐久を上回る火力を得たり、
ひみつのちからでクレセリアを麻痺させて強引に突破してきたりするからだ。

ここで、対ガルーラにいくつかの選択肢が生まれる。軽く挙げると

1.ひみつのちからやグロウパンチを無効化できる枠で対処する
2.上から殴り殺す
3.おにび等で火力を削ぎつつ定数ダメージを稼いで処理する

1は主にゲンガーなどが考えられる。みちづれがあれば処理性能も高く、おそらく
現環境で最も多く採用されているパターンであるだろう。
ただし、相手のガルーラ側から交代読みでかみくだく等を打たれた場合にそのまま
沈んでしまうので、それなりのリスクが存在するパターンでもある。

2は最も簡単な対策ではあるが、殆どの場合が対面状態でないと意味がなく、
対ガルーラと言っていいかは怪しい。PT全体でのコンセプトとしてなら当然アリ。

この記事では、3の鬼火枠を採用したパターンでの考察をしていく。


対ガルーラに対するおにびにおいて、絶対に考えておくべきことが一つある。
それは、「からげんき」という技である。
空元気があるならガルーラに鬼火を打つのは危険ではないのか?
と思う人もいるだろう。
実際、補正込み空元気の火力は半端じゃなく、クレセリアですら普通にHPの
半分以上を持っていかれてしまうほどである。
では何故そんなリスクを負ってでも鬼火を採用するのか…?それは


空元気は 接触技 だからである


クレセリアをガルーラに投げた際、最も困るのがひみつのちからという「非接触」で
体力を削られ、最悪HPを1も削れないままクレセが処理されてしまうことがある。
つまり、鬼火を入れることでガルーラに空元気を選択させ、火傷とゴツメの定数ダメを
稼いでいけばいいということである。
もちろん空元気のないガルーラは、焼けた時点でほぼ確実にクレセリアで処理できる。


ここで、ガルーラに対するお互いのダメージ計算と共に実際の動きを考察する。
考察の前にいくつかの定義を行う。

・ガルーラのHとAの実数値は197-192とする。
(S16終了時点でおそらく最もメジャーなHとAの実数値を採用)

クレセリアの実数値は227-×-165-95-150-128とする。
(S16終了時点でおそらく最もメジャーな調整)

・天候は普通状態とする。
(月の光の回復量はHPの1/2)

・鬼火枠と焼けたガルーラの対面から考察する

・ダメージの乱数はすべて最高乱数を想定する

・急所は考慮しないもとのする

以上の前提を元に、まずはダメージ計算を載せる。

・ガルーラの補正込み空元気 → クレセリア(上:親のダメージ、下:子のダメージ)
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最大で163のダメージ

クレセリアの月の光の回復量
 227 / 2 = 113

・ガルーラの1ターンごとの定数ダメージ
 197 * 1/8(火傷) = 24
 197 * 1/6(ゴツメ) = 32
 合計で88のダメージ


ここでクレセリアと相手のガルーラのS関係を2つのパターンに分ける

1.クレセリアがガルーラより速い場合

1ターン目:クレセリア交代、ガルーラの空元気
(クレセリアのHP:64/227、ガルーラのHP:109/197)

2ターン目(先手):クレセリアの月の光
(クレセリアのHP:177/227、ガルーラのHP:109/197)

2ターン目(後手):ガルーラの空元気
(クレセリアのHP:14/227、ガルーラのHP:21/197)

3ターン目(先手):クレセリアの月の光
(クレセリアのHP:127/227、ガルーラのHP:21/197)

この時点で、クレセのHPが補正込み空元気の親のダメージを上回り、
ガルーラのHPがゴツメ1回分を下回っているので、クレセリアが生き残りつつ
相手のガルーラを処理できるという、最高の結果を得られる。


2.相手のガルーラがクレセリアより速い場合

1ターン目:クレセリア交代、ガルーラの空元気
(クレセリアのHP:64/227、ガルーラのHP:109/197)

2ターン目(先手):ガルーラの空元気(親)
(クレセリアのHP:0/227、ガルーラのHP:53/197)

クレセは落とされてしまうが、ガルーラのHPを大幅に削ることが出来たので、
後続でも簡単に処理できる状態である。

以上の計算より、空元気持ちのガルーラに鬼火を打ってもクレセで役割を遂行する
ことが可能であると証明された。

現状、僕の中での詳細な考察はここで止まっている。
残った考察要素として

1.鬼火枠にだれを採用するのか

2.鬼火ターンに補正込み空元気をくらい、クレセと合わせ2匹倒される可能性

3.鬼火を裏のポケモンに透かされ、なんやかんやでサイクル負けする可能性

以上3つに対する回答が出せてないので誰かいい案があったらください。

第3回東海シングルフェスタ使用構築

はじめましての方ははじめまして。そうでない方はこんにちわ。
ハルバート改め珠バーです。

8月21日(日)に、とげうなぎさん主催のもと開催された、
第3回東海シングルフェスタで使用した構築を紹介させていただきます。

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ガルクレセドランをベースにした並び。
戦績は予選7-3の同率1位抜け。決勝トナメ2回戦落ち。

帰省中にSDで回してはいたものの、選出選びが上手くいかなかったり、
ところどころプレイングが雑なところがあるので、構築も大事だけど
プレイヤースキルをもっと磨いていかないといけないと思った。


以下、個体別紹介


1.ガルーラ
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実数値:197-159-115-×-101-113 → 197-192-135-×-121-123
特性 :きもったま → おやこあい
持ち物:ガルーラナイト
技構成:ひみつのちから / ねこだまし / ふいうち / じしん

ポケモン界最強の生物。
とりあえずガブリアスにタイマンで勝つための秘密+ふいうちは確定とし、
ふいうちと合わせて相手の積みエースへのストッパーとして使える猫だましを選択。
上記の目的以外に、天候や壁のターン稼ぎ、裏のクレセドランで毒や鬼火を撒いた後に
相手に行動させずに定数ダメージを稼ぎたい時に非常に役立った。
残り1枠には、火傷状態になっても最低限メガゲンガーに打てる地震を選択。
相手のクチートに対し打点にもなり、また非接触のサブウェポンなので
ゴツメやキングシールドを気にしなくてよかったのもGOOD。

ほぼ絶対選出枠。よっぽど他に出したいのが3匹いるか、相手6匹が全員上から一撃で
葬ってくるようなPTじゃない限り出していった。

ガルガルミラーは猫+捨て身が怖いので即クレセ引き。
ゲンガー対面は素猫で様子見し、メガなら地震メガシンカしなければドラン引き。
メガゲンガーを処理すれば裏で詰めれそうなPTには積極的に仕掛けていった。


2.ガブリアス
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実数値:183-182-116-×-105-169
特性 :さめはだ
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:げきりん / がんせきふうじ / ステルスロック / じしん

最近流行りの最速スカガブ。
重くなりがちなウルガやルカリオに対するストッパーと終盤のエースを兼ねる。
役割の大半は前者なので選出率は低め。
岩技が封じなのは、終盤の削れた相手には逆鱗でゴリ押すので命中率を重視した結果。

クレセドランのサイクルできるPTなのでステロを仕込んだが打つ機会がなかった。
誰かスカガブのステロをどう使うのか教えてください。


3.クレセリア
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実数値:215-×-176-95-150-130
特性 :ふゆう
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:サイコキネシス / どくどく / つきのひかり / みがわり

最近流行りの毒みがわりクレセ。選出率はかなり高め。
S16の構築記事を見た感じだとS128が多かったので、+2で上を取りミラーでアドを
取りに行こうとした。実際この調整が決勝進出を決める予選最終戦で活きた
……と思いきや実は同速勝ちだったらしい。まさかの運勝ちである。
耐久をもっと削ってS135ぐらいまで上げてもよかったかもしれない。

Hが227じゃないのはBを上げて物理耐久指数を上げたかったから。


4.ヒードラン
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実数値:193-×-127-151-131-141
特性 :もらいび
持ち物:たべのこし
技構成:かえんほうしゃ / おにび / まもる / だいちのちから

謎の放射ドラン。準備の際にバンクにいた一番数値の近い大昔の個体を流用したら
技を変え損ねてしまった。この構成で命中云々言うならせめて噴煙……
当然本来使う予定だった炎技はマグマストームである。

後出してくるガブなどに鬼火を当てるのが仕事。
最速にしているのはミラー意識および最速メガヘラクロス意識。
スイクンなどで挑発が欲しいが、まもるも定数ダメを稼いだり、スカガブなどに
マグストで拘束しつつ技を固定させたりと結構便利なので悩みどころ。


5.ボルトロス
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実数値:155-×-90-177-100-179
特性 :いたずらごころ
持ち物:こだわりメガネ
技構成:10まんボルト / めざめるパワー氷 / きあいだま / サイコキネシス

中耐久あたりに対し初撃で崩す役。一貫性のあるPTには積極的に投げていく。
ドランに残飯が取られたので、それならいっそ火力ぶっぱにしてやろうと仕込んだが、
毒や悪巧みの印象が強すぎてほぼ警戒されていなかったのか、割と刺さっていた。
ゲンガー+モロバレルの並びにサイキネが刺さるので技構成はこれで確定。

余談ではあるが、壁に貼ってたvanさんの遺影に拝んだおかげか気合玉は必中だった。


6.キノガッサ
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実数値:135-200-100-×-81-122
特性 :テクニシャン
持ち物:きあいのタスキ
技構成:タネマシンガン / マッハパンチ / つるぎのまい / キノコのほうし

スイクンカバルドン枠。選出率は低め。
ポリクチに対してはドランがいるのと、残り4枠にガッサが無理な印象だったので
あまり出せなかった。もし構築を弄るなら真っ先に変更する枠だなと感じた。


おわりに

ポケモン対戦オフに参加するのは、前日の背伸びオフを合わせて5回目であり、
初めて予選を抜けられたので非常にうれしい結果となりました。

また、今回のオフでは他のオフにない非常にエンターテインメントな要素が多く、
今まで参加したオフの中でも一番楽しませていただきました。
運営、参加者の方々、二次会のメンバーのみなさん本当にありがとうございました。
第4回の開催も絶対参加じゃー!

【北大阪オフ使用構築】メガバシャバトン軸の厨パ

5/3の北大阪オフで使用した構築の紹介

PT紹介

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並び自体はよくある厨パと呼ばれる6体のゲンガーをギルガルドに変えたもの

個別紹介

1.ガルーラ
実数値:185-161-101-×-102-136 → 185-194-121-×-122-146
特性:きもったま → おやこあい
持ち物:ガルーラナイト
技構成:すてみタックル グロウパンチ ふいうち からげんき

メガバシャーモが基本軸なので、ほとんど見せポケ。
実際、選出も9戦中1回だった。


2.ガブリアス
実数値:183-182-116-×-105-169
特性:さめはだ
持ち物:ヤチェのみ
技構成:げきりん がんせきふうじ つるぎのまい じしん

単体で使っても良し、バトン先にしても良しの主人公。
ラムとヤチェで迷ったが、ガルが空元気を持っていることを考慮してヤチェを選択。
結果論ではあるが、ラムが欲しい場面の方が多かった。


3.バシャーモ
実数値:171-187-91-×-91-118 → 171-231-101-×-101-138
特性:かそく → かそく
持ち物:バシャーモナイト
技構成:フレアドライブ とびひざげり バトンタッチ まもる

この構築の軸であり、同時にエースもこなす。
ASベースにバトンを仕込むことで、他5体をバトン依存にさせないようにした。
9戦中8回選出、内7回が初手選出と、非常に選出しやすい型だったと思う。
メガ前の特性は猛火にするべきだと思った。


4.ギルガルド
実数値:159-110-170-×-170-91 ⇔ 159-220-70-×-70-91
特性:バトルスイッチ
持ち物:ふうせん
技構成:シャドークロー せいなるつるぎ かげうち つるぎのまい

最もバシャからのバトンの恩恵を受け、最もバシャと共に選出されたポケモン
バシャに打ってくる地震を風船で透かして起点にできるのが強み。
素の火力が思ったより低いのが難点だと感じた。


5.ボルトロス
実数値:175-×-92-155-92-179(非理想個体)
特性:いたずらごころ
持ち物:オボンのみ
技構成:10まんボルト めざめるパワー氷 わるだくみ でんじは

過去産の努力値振り直しが間に合わず、レート用の妥協個体を流用。
悪巧みによる特殊からの崩し、電磁波によるS操作などが主な役割。
ギルガルド同様、バシャへの地震を起点にすることも可能。
バトンを意識するならS135のHB個体でもいいと思う。


6.スイクン
実数値:207-×-176-110-135-113
特性:プレッシャー
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:ねっとう こごえるかぜ おいかぜ リフレクター

ゴツメ要因。ただ秘密ガルーラが多いのでゴツメはおまけ程度。
こご風や追い風によるS操作でバシャなどのサポートが主な役割。


まとめ

惜しくも1勝足らず予選落ちとなり非常に悔しい結果となってしまった。
負けた3試合は選出負けやプレミによるもので、自分のポケモンに関する
知識や経験不足を痛感した。
ただ、逆に言えば構築自体は悪くないと思えたので、そこはいい収穫だったと思う。
(当然改善の余地はあるが)
久しぶりかつ人生で2回目のオフ大会は非常に楽しめたので、これからは
積極的にこういったオフ大会に参加していきたいと思う。


さいごに

北大阪オフに参加した皆様、お疲れ様でした。
大会中や二次会で絡んでくれた皆様、ありがとうございました。

【メモ】SS杯決勝トーナメント 12パートナーズ

Aブロック ふーが 合計KP=48

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Eブロック 珠 合計KP=57

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Dブロック くにみ 合計KP=44

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Hブロック あまくさ 合計KP=58

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Cブロック 桐間紗路 合計KP=55

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Fブロック ニア 合計KP=51

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Bブロック Polt 合計KP=37

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Gブロック オフトゥン 合計KP=40

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個別KP

ゲンガー 8

ガルーラ 6

バシャーモ 6

ボルトロス 6

マリルリ 5

スイクン 5

ガブリアス 5

ギルガルド 5

カバルドン 4

マンムー 4

ポリゴン2 3

サーナイト 3

ボーマンダ 3

ブラッコー 2

バンギラス 2

キノガッサ 2

トゲキッス 2

ヒードラン 2

ナットレイ 2

ゲッコウガ 2

カイリュー 1

デンリュウ 1

ハッサム 1

バクオング 1

クチート 1

オニゴーリ 1

ミミロップ 1

クレセリア 1

ジャローダ 1

ドリュウズ 1

サザンドラ 1

霊獣ボルトロス 1

霊獣ランドロス 1

ニンフィア 1

クレッフィ 1

受けループ的✩めたまるふぉ~ぜっ! Full ver.

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U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!
U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!

 

いつだって 全身全霊受け回せ!
もっと もっと 楽しめよポケ勢
厨パに負けちゃわないように
いざ、ゆけ! 受けルライフ

 

お気にの輝石かぶり
今日も今日とてサイクルして
大好物のハサミを手に
スイクンとにらめっこしよう

 

立てばラッキー 座ればグライ 歩く姿はメガヤドラン
誰もが羨む完璧構築
ほらレート潜ったら試合だ!
さぁ受けルしよう♪

 

いつだって「産む!守るzzz挟む♪」の3連コンボ
ずっと ずっと グライは友達
ジャローダは厳しいけど
きっと きっと 外してくれちゃうの
ワガママ放題は「勝ちたい」の裏返し

 

U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!
U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!

 

たまにはねこだまし
今日も明日もガルーラです
大好評のスタンを前に
対策がバレないように

 

立てば天然 座れば脂肪 歩く姿は600族
誰でも使える最強ポケモン!?
さぁ限界超えるまでぴーぴぃしょうぶっ!
宴の始まりだぁ♪(いよいよ今宵もイッツしょ~たいむっ!!!!)

 

可憐で優雅なクレセリア使ってみても
ゴツゴツメットは持たせたい
エアームドだもん
素直に言えない「ありがとう」プレイで示そう

 

...だぁ!前言撤回!あぁもーイイじゃん!!
テンプレなんて知らないっ!!

 

なんつって!
一心同体ラキグライムドー
だって だって それが受けルでしょ?
一蓮托生3匹の運命共同体

 

今日だって自由奔放笑い飛ばせ!
もっと もっと 楽しんだモン勝ち
天真爛漫受けルで
ぎゅっと ぎゅっと 流れをつかんじゃうの
やりたい放題は信頼の裏返し?

 

U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!
U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!
はい、おしまいっ!

 

 

皆さん是非カラオケとかで歌ってください^^

 

 

 

 

ちなみに僕は海老名ちゃんが好きです

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受けループ的☆めたまるふぉ~ぜっ!

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U・K・R!(ハイッ) U・K・R!(ハイッ) UMAじゃないよ! 受・け・ル!

U・K・R!(ハイッ) U・K・R!(ハイッ) UMAじゃないよ! 受・け・ル!

 

いつだって全身全霊受けーまわせー

 

もっと~ もっと~ 楽しめよ受けル

みんなに気づかれないよに~

いざメタれ ガルーラ

 

お気にの 輝石かぶり

今日も今日とて受け回して

大好物のハサミ両手に

ヘラクロスとにらめっこ し よ

 

立てばラッキー 座ればグライ

歩く姿はメガヤドラン

誰もが羨む完璧構築?

ほら レート潜ったら試合だ さぁ 受けルしよう (うー イエーイ!)

 

いつだって 産む 守る 挟む の三連コンボ

ずっと ずっと グライは友達

ジャローダは厳しいけど

きっと きっと 外してくれちゃうの

わがまま放題は 勝ちたいの裏返し

 

U・K・R!(ハイッ) U・K・R!(ハイッ) UMAじゃないよ! 受・け・ル!

U・K・R!(ハイッ) U・K・R!(ハイッ) UMAじゃないよ! 受・け・ル!

Yeah~ はいおしまい

 

 

 

 

 

以上、思いつきのクソ記事でした・。・v