10n-1で長生き

自己満足

【メモ】SS杯決勝トーナメント 12パートナーズ

Aブロック ふーが 合計KP=48

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Eブロック 珠 合計KP=57

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Dブロック くにみ 合計KP=44

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Hブロック あまくさ 合計KP=58

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Cブロック 桐間紗路 合計KP=55

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Fブロック ニア 合計KP=51

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Bブロック Polt 合計KP=37

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Gブロック オフトゥン 合計KP=40

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個別KP

ゲンガー 8

ガルーラ 6

バシャーモ 6

ボルトロス 6

マリルリ 5

スイクン 5

ガブリアス 5

ギルガルド 5

カバルドン 4

マンムー 4

ポリゴン2 3

サーナイト 3

ボーマンダ 3

ブラッコー 2

バンギラス 2

キノガッサ 2

トゲキッス 2

ヒードラン 2

ナットレイ 2

ゲッコウガ 2

カイリュー 1

デンリュウ 1

ハッサム 1

バクオング 1

クチート 1

オニゴーリ 1

ミミロップ 1

クレセリア 1

ジャローダ 1

ドリュウズ 1

サザンドラ 1

霊獣ボルトロス 1

霊獣ランドロス 1

ニンフィア 1

クレッフィ 1

受けループ的✩めたまるふぉ~ぜっ! Full ver.

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U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!
U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!

 

いつだって 全身全霊受け回せ!
もっと もっと 楽しめよポケ勢
厨パに負けちゃわないように
いざ、ゆけ! 受けルライフ

 

お気にの輝石かぶり
今日も今日とてサイクルして
大好物のハサミを手に
スイクンとにらめっこしよう

 

立てばラッキー 座ればグライ 歩く姿はメガヤドラン
誰もが羨む完璧構築
ほらレート潜ったら試合だ!
さぁ受けルしよう♪

 

いつだって「産む!守るzzz挟む♪」の3連コンボ
ずっと ずっと グライは友達
ジャローダは厳しいけど
きっと きっと 外してくれちゃうの
ワガママ放題は「勝ちたい」の裏返し

 

U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!
U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!

 

たまにはねこだまし
今日も明日もガルーラです
大好評のスタンを前に
対策がバレないように

 

立てば天然 座れば脂肪 歩く姿は600族
誰でも使える最強ポケモン!?
さぁ限界超えるまでぴーぴぃしょうぶっ!
宴の始まりだぁ♪(いよいよ今宵もイッツしょ~たいむっ!!!!)

 

可憐で優雅なクレセリア使ってみても
ゴツゴツメットは持たせたい
エアームドだもん
素直に言えない「ありがとう」プレイで示そう

 

...だぁ!前言撤回!あぁもーイイじゃん!!
テンプレなんて知らないっ!!

 

なんつって!
一心同体ラキグライムドー
だって だって それが受けルでしょ?
一蓮托生3匹の運命共同体

 

今日だって自由奔放笑い飛ばせ!
もっと もっと 楽しんだモン勝ち
天真爛漫受けルで
ぎゅっと ぎゅっと 流れをつかんじゃうの
やりたい放題は信頼の裏返し?

 

U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!
U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!
はい、おしまいっ!

 

 

皆さん是非カラオケとかで歌ってください^^

 

 

 

 

ちなみに僕は海老名ちゃんが好きです

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受けループ的☆めたまるふぉ~ぜっ!

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U・K・R!(ハイッ) U・K・R!(ハイッ) UMAじゃないよ! 受・け・ル!

U・K・R!(ハイッ) U・K・R!(ハイッ) UMAじゃないよ! 受・け・ル!

 

いつだって全身全霊受けーまわせー

 

もっと~ もっと~ 楽しめよ受けル

みんなに気づかれないよに~

いざメタれ ガルーラ

 

お気にの 輝石かぶり

今日も今日とて受け回して

大好物のハサミ両手に

ヘラクロスとにらめっこ し よ

 

立てばラッキー 座ればグライ

歩く姿はメガヤドラン

誰もが羨む完璧構築?

ほら レート潜ったら試合だ さぁ 受けルしよう (うー イエーイ!)

 

いつだって 産む 守る 挟む の三連コンボ

ずっと ずっと グライは友達

ジャローダは厳しいけど

きっと きっと 外してくれちゃうの

わがまま放題は 勝ちたいの裏返し

 

U・K・R!(ハイッ) U・K・R!(ハイッ) UMAじゃないよ! 受・け・ル!

U・K・R!(ハイッ) U・K・R!(ハイッ) UMAじゃないよ! 受・け・ル!

Yeah~ はいおしまい

 

 

 

 

 

以上、思いつきのクソ記事でした・。・v

ヤミラミ入り受けル

こんにちは。弱小ポケ勢のハルバートです。

今回はTwitterで誰かが「ヤミラミ入り受けル」と言ってたのをチラっと見かけたので

試験的に運用してみました。

 

PT紹介

1.ラッキー

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実数値 325-9-62-55-143-85

持ち物 しんかのきせき

技 タマゴうみ、こごえるかぜ、ちきゅうなげ、でんじは

 

受けルの受けルたる所以その1。

相手の物理エースのSを奪いグライ、ヤドランへの補助となる電磁波は確定。

ゲンガー遂行技にはサイキネとこごかぜの二つがあるが、相手のSを下げることによって後続の補助となるこごかぜを選択。

まぁテンプレ構成だから詳しい説明もいらなさそう。

 

 

2.グライオン

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実数値 177-116-165-×-108-135

持ち物 どくどくだま

技 まもる、みがわり、じしん、がんせきふうじ

 

受けルの受けルたる所以その2。

CSメガゲンガーの祟り目耐えなので、ゲンガーに最低一回は地震を打てる。

アローゲンガーの並びに対し、ヤドランがキャッチされてアローが止められなくなるといったことを防げるのが強み。

 

 

3.ヤドラン

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実数値 201-×-165(242)-121(151)-113-51

持ち物 ヤドランナイト

技 ねっとう、なまける、でんじは、てっぺき

 

受けルの新参かつ常連。

圧倒的物理耐久によりほぼ全ての物理を詰ませる……が、

ガルーラのグンチ+捨て身や、マリルリの太鼓に対して後出し安定していない。

なのでガル入りなどには先発を強制させられる辛さがある。

現状では完全にテンプレと化した調整なので、語るべきことは少ない。

 

 

4.ナットレイ

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実数値 181-118-198-×-136-22

持ち物 たべのこし

技 ジャイロボール、タネマシンガン、やどりぎのタネ、ねむる

 

スイクンを分からせたい眠る持ち。ウィップではなくタネマなのはPP意識。

めざ炎のないジャローダに負けないという恩恵もある。

ゴツメを取られているので残飯を持っているが、本来はゴツメ運用。

周りが安定した強さを持っているので、眠るが起点になりづらい強さを持つ。

 

 

5.ブラッキー

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実数値 201-×-176-×-150-89

持ち物 ゴツゴツメット

技 イカサマ、どくどく、つきのひかり、リフレッシュ

 

最近一部で有名になってるらしい癒しの鈴ブラッキー……

の改変(改悪?)であるリフレッシュブラッキー

元は自分+裏の状態異常を治すための鈴だが

グライオンの毒まで消えてしまうこと

・ゲンガーのように状態異常で即機能停止するポケモンがいない(厳密にはヤドランに毒が入るとアウトだが)

・鈴はPPが8しかない

これらを考慮してリフレッシュを採用。

決してBPが足りずに、稼ぐのが面倒だったかったからではない。

 

 

6.ヤミラミ

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実数値 157-×-96(146)-85(105)-128(183)-70(40)

持ち物 ヤミラミナイト

技 バークアウト、おにび、じこさいせい、めいそう

 

技構成自体はテンプレ。性格はおだやか。

ゲンガーを見るための枠(らしい)が、

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……(^ω^;)

きっつい…

急所やDダウンも考えると安定しないのでメガシンカを強要されるが、

そうなると先制が取れなくなるので事故率がUPしてしまう。

ヘラなどに鬼火を入れてもBが薄いのでいいダメージを喰らってしまうため、物理に対する詰ませ性能も低いのも難点。

また、こいつ自体がただでさえ重いジャローダウルガモスをさらに重くしてしまうのが非常に辛かった。

 

 

最後に

対ゲンガーにヤミラミを採用したが、ジャローダ入りなどヤミラミが投げづらい構築が多く、出しても事故が起きやすいので思ったより動かしづらかった印象だった。

また最近チョッキ地割れマンムーやピン滅びゲンガーが万延していて受けル自体が動かしにくい感じであった。

だれかこれらに対する解答を持ってたら僕に教えてください(´・ω・`)

 

ここまで見てくれた皆さん。ありがとうございました。

【他人の構築】独自性のない受けル【パクるーぷ】

どうも。無名の弱者、ハルバートです。

今回はシーズン9で使った受けループの紹介…といっても

どっかのブログを漁ってパクっただけの受けループですが^^;

 

以下、適当に並びを紹介

 

1.ラッキー

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いうまでもない。これを特殊で突破したきゃ霊獣ボルトつれてきやがれ。

遂行速度早めたかったから毒サイキネ。

 

2.ヤドラン

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ORAS新規加入勢にして受けループの確定枠。

その最大の特徴は特性による事故率の低さと圧倒的物理耐久。

こいつも特に言うことはない。強いて言うならもっと焼いてくれ(・ω・`)

 

3.グライオン

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受けループの常連。

途中でヘラクロスに殺意湧いて、つばさでうつを採用した。

対面舞ってくるファイアローには狂気を感じる…

 

4.ナットレイ

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スイクンを見れる枠……と見せかけて実はせいぜい宿り木入れるぐらいしかできることがない半端中途なやつ。

グンチ地震ガルーラに対して火力が足りないからジャイロ採用。

残り2技をステロ電磁波で使っていたが、受けルで使うなら眠る種ガン(ウィップ)の方が活躍できると思われ。

ただステロが撒けていると変に釣り出し連打されてても困らないのは優秀。

ゴツメでガルーラを削るのがお仕事なのに大文字とか打たないで;;

 

5.ゲンガー

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このパーティ唯一の色ポケ。

『ゲンガーで1:1とって2vs2で詰ませる』というコンセプトが気に入って採用したのに、選出率がそこまで高くない件。

挑発持ちなので対面スイクンを処理できる貴重なポケモン

 

6.エンテイ

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このパーティにおいて数少ない(というか唯一)自分で考えた枠。

上記5体でハムナットが辛いから採用した炎枠。

ほぼ専用枠なのでチョッキで対面性能上げるより、ハムナットを起点にハメていける毒残飯にした。炎枠なのにヤミラミはお手上げ。

 

型わかれば大体わかるポケモンばかりなので数値や技などは割愛。

 

受けループ使ってると、終盤「勝てる」じゃなくて「負けない」って感じに相手を詰ませた時の快感がハンパじゃなかった。濡れてた・。・v

4月に入ってリアル環境が激変して潜れなかったりで記載できるレートではないので、これも割愛。

メガボーマンダの型いろいろ

記事第二弾。メガボーマンダの型について

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ORASで登場し、PGL使用ランキングから消えつつも一定数いる強メガシンカのメガボーマンダ。今回はそのメガボーマンダの型について色々考察した。

 

1.竜舞マンダ

おそらく一番メジャーでテンプレートな型。言葉のとおり舞って全抜きする型。

努力値は攻撃力を求めたAS振り、耐久に振り安定性を求めたHA振りなど様々。

技構成は

 すてみタックル からげんき りゅうのまい じしん

の並びが多い。人によってはメインウェポンにおんがえし(やつあたり)やあばれるを採用していたり、竜技としてげきりんを入れている場合もある。

また、火傷による機能停止を防ぐためにからげんきが搭載されている個体が多いのが大きな特徴。

 

2.竜舞みが羽マンダ

1で紹介した竜舞型の一つ。攻撃技をすてみタックル1つ(じしん搭載の2ウェポンもいる)に絞り、みがわりとはねやすめを入れた型。

努力値振りはHSベースが基本。

技構成は

 すてみタックル みがわり はねやすめ りゅうのまい

1とは異なり、みがわりによって状態異常を防ぐ。

また舞などで上昇させたSからの先制はねやすめによって、相手の氷技を半減することが可能である。メガボーマンダの耐久は非常に高く、クレセリアなどの耐久ポケモンの不一致れいとうビーム程度なら回復量が上回る。

Aに振っていないので他の型に比べて火力は落ちるが、それでも特化ファイアローの鉢巻ブレイブバードと同程度の火力は出せる。つ、強い・。・;

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通常の竜舞型より場持ちがよく2回以上舞える機会も増えるので、お膳立てすればこちらのほうが全抜きしやすいと思われる。

 

3.毒羽マンダ

2のみが羽マンダに近いが、こちらは舞わずにどくどくを仕込み、受け出してくるポリゴン2クレセリアにどくどくを打つ型。

技構成は

 すてみタックル みがわり はねやすめ どくどく

シーズン8を2200突破した人の構築を見ると、大抵のボーマンダの型がこれである。

2のみが羽型でも述べたが、クレセリア程度のれいとうビームならはねやすめによる回復量の方が上なので、本来突破できない数値受けを崩せるのが強み。

Aに振らず、りゅうのまいも搭載していないので、素の火力に欠けるのが弱点。(それでも2と同様、鉢巻アロー並ではあるが…)

 

4.両刀マンダ

1~3とは異なり、特殊技を搭載した型。

技候補が多いのも特徴の一つである。すてみタックルりゅうせいぐんの2つを確定とし、選択技として

ハイパーボイス…害悪対策

だいもんじ…対鋼。搭載している場合はHBナットレイ確定調節をすることが多い

・じしん…対鋼その2。主にヒードランジバコイルに打つ

・はねやすめ…持っていると場持ちが良くなる。あって損はない技

・みがわり…状態異常対策

・からげんき…火傷対策

が挙げられる。

すてみタックルりゅうせいぐんでヤドランを、さらにステロ込みならサンダーを落とせるので、タイプ受けを許さないのが特徴。

また、性格の候補として

・むじゃき(S上昇)…上から殴れる範囲が広くなる

・やんちゃ(A上昇)…火力を意識するならこちら。Sは最速ガブリアス抜きが多い

・うっかりや(C上昇)…特殊メインにするなら

が挙げられる。

(⌒,_ゝ⌒)<マンダはガチ両刀以外ありえない。

 

5.特殊マンダ

名前のとおり特殊技のみを搭載したメガボーマンダ

私は使用したことないので、誰か特徴や使用感を教えてください( ゚∀ ゚)

 

 

ここまで様々な型を考察したが、一概にこれが最強というのはない。(当然といえば当然だが)

シーズン9でもメガボーマンダの型を考察したいと思っているので、思いを同じくするものは@life_orbまでよろしくお願いします。ヾ(๑・∀・)ノ