10n-1で長生き

自己満足

【北大阪オフ使用構築】メガバシャバトン軸の厨パ

5/3の北大阪オフで使用した構築の紹介

PT紹介

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並び自体はよくある厨パと呼ばれる6体のゲンガーをギルガルドに変えたもの

個別紹介

1.ガルーラ
実数値:185-161-101-×-102-136 → 185-194-121-×-122-146
特性:きもったま → おやこあい
持ち物:ガルーラナイト
技構成:すてみタックル グロウパンチ ふいうち からげんき

メガバシャーモが基本軸なので、ほとんど見せポケ。
実際、選出も9戦中1回だった。


2.ガブリアス
実数値:183-182-116-×-105-169
特性:さめはだ
持ち物:ヤチェのみ
技構成:げきりん がんせきふうじ つるぎのまい じしん

単体で使っても良し、バトン先にしても良しの主人公。
ラムとヤチェで迷ったが、ガルが空元気を持っていることを考慮してヤチェを選択。
結果論ではあるが、ラムが欲しい場面の方が多かった。


3.バシャーモ
実数値:171-187-91-×-91-118 → 171-231-101-×-101-138
特性:かそく → かそく
持ち物:バシャーモナイト
技構成:フレアドライブ とびひざげり バトンタッチ まもる

この構築の軸であり、同時にエースもこなす。
ASベースにバトンを仕込むことで、他5体をバトン依存にさせないようにした。
9戦中8回選出、内7回が初手選出と、非常に選出しやすい型だったと思う。
メガ前の特性は猛火にするべきだと思った。


4.ギルガルド
実数値:159-110-170-×-170-91 ⇔ 159-220-70-×-70-91
特性:バトルスイッチ
持ち物:ふうせん
技構成:シャドークロー せいなるつるぎ かげうち つるぎのまい

最もバシャからのバトンの恩恵を受け、最もバシャと共に選出されたポケモン
バシャに打ってくる地震を風船で透かして起点にできるのが強み。
素の火力が思ったより低いのが難点だと感じた。


5.ボルトロス
実数値:175-×-92-155-92-179(非理想個体)
特性:いたずらごころ
持ち物:オボンのみ
技構成:10まんボルト めざめるパワー氷 わるだくみ でんじは

過去産の努力値振り直しが間に合わず、レート用の妥協個体を流用。
悪巧みによる特殊からの崩し、電磁波によるS操作などが主な役割。
ギルガルド同様、バシャへの地震を起点にすることも可能。
バトンを意識するならS135のHB個体でもいいと思う。


6.スイクン
実数値:207-×-176-110-135-113
特性:プレッシャー
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:ねっとう こごえるかぜ おいかぜ リフレクター

ゴツメ要因。ただ秘密ガルーラが多いのでゴツメはおまけ程度。
こご風や追い風によるS操作でバシャなどのサポートが主な役割。


まとめ

惜しくも1勝足らず予選落ちとなり非常に悔しい結果となってしまった。
負けた3試合は選出負けやプレミによるもので、自分のポケモンに関する
知識や経験不足を痛感した。
ただ、逆に言えば構築自体は悪くないと思えたので、そこはいい収穫だったと思う。
(当然改善の余地はあるが)
久しぶりかつ人生で2回目のオフ大会は非常に楽しめたので、これからは
積極的にこういったオフ大会に参加していきたいと思う。


さいごに

北大阪オフに参加した皆様、お疲れ様でした。
大会中や二次会で絡んでくれた皆様、ありがとうございました。

【メモ】SS杯決勝トーナメント 12パートナーズ

Aブロック ふーが 合計KP=48

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Eブロック 珠 合計KP=57

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Dブロック くにみ 合計KP=44

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Hブロック あまくさ 合計KP=58

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Cブロック 桐間紗路 合計KP=55

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Fブロック ニア 合計KP=51

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Bブロック Polt 合計KP=37

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Gブロック オフトゥン 合計KP=40

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個別KP

ゲンガー 8

ガルーラ 6

バシャーモ 6

ボルトロス 6

マリルリ 5

スイクン 5

ガブリアス 5

ギルガルド 5

カバルドン 4

マンムー 4

ポリゴン2 3

サーナイト 3

ボーマンダ 3

ブラッコー 2

バンギラス 2

キノガッサ 2

トゲキッス 2

ヒードラン 2

ナットレイ 2

ゲッコウガ 2

カイリュー 1

デンリュウ 1

ハッサム 1

バクオング 1

クチート 1

オニゴーリ 1

ミミロップ 1

クレセリア 1

ジャローダ 1

ドリュウズ 1

サザンドラ 1

霊獣ボルトロス 1

霊獣ランドロス 1

ニンフィア 1

クレッフィ 1

受けループ的✩めたまるふぉ~ぜっ! Full ver.

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U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!
U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!

 

いつだって 全身全霊受け回せ!
もっと もっと 楽しめよポケ勢
厨パに負けちゃわないように
いざ、ゆけ! 受けルライフ

 

お気にの輝石かぶり
今日も今日とてサイクルして
大好物のハサミを手に
スイクンとにらめっこしよう

 

立てばラッキー 座ればグライ 歩く姿はメガヤドラン
誰もが羨む完璧構築
ほらレート潜ったら試合だ!
さぁ受けルしよう♪

 

いつだって「産む!守るzzz挟む♪」の3連コンボ
ずっと ずっと グライは友達
ジャローダは厳しいけど
きっと きっと 外してくれちゃうの
ワガママ放題は「勝ちたい」の裏返し

 

U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!
U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!

 

たまにはねこだまし
今日も明日もガルーラです
大好評のスタンを前に
対策がバレないように

 

立てば天然 座れば脂肪 歩く姿は600族
誰でも使える最強ポケモン!?
さぁ限界超えるまでぴーぴぃしょうぶっ!
宴の始まりだぁ♪(いよいよ今宵もイッツしょ~たいむっ!!!!)

 

可憐で優雅なクレセリア使ってみても
ゴツゴツメットは持たせたい
エアームドだもん
素直に言えない「ありがとう」プレイで示そう

 

...だぁ!前言撤回!あぁもーイイじゃん!!
テンプレなんて知らないっ!!

 

なんつって!
一心同体ラキグライムドー
だって だって それが受けルでしょ?
一蓮托生3匹の運命共同体

 

今日だって自由奔放笑い飛ばせ!
もっと もっと 楽しんだモン勝ち
天真爛漫受けルで
ぎゅっと ぎゅっと 流れをつかんじゃうの
やりたい放題は信頼の裏返し?

 

U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!
U・K・R! U・K・R! UMA ぢゃないよ 受・け・ル!
はい、おしまいっ!

 

 

皆さん是非カラオケとかで歌ってください^^

 

 

 

 

ちなみに僕は海老名ちゃんが好きです

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受けループ的☆めたまるふぉ~ぜっ!

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U・K・R!(ハイッ) U・K・R!(ハイッ) UMAじゃないよ! 受・け・ル!

U・K・R!(ハイッ) U・K・R!(ハイッ) UMAじゃないよ! 受・け・ル!

 

いつだって全身全霊受けーまわせー

 

もっと~ もっと~ 楽しめよ受けル

みんなに気づかれないよに~

いざメタれ ガルーラ

 

お気にの 輝石かぶり

今日も今日とて受け回して

大好物のハサミ両手に

ヘラクロスとにらめっこ し よ

 

立てばラッキー 座ればグライ

歩く姿はメガヤドラン

誰もが羨む完璧構築?

ほら レート潜ったら試合だ さぁ 受けルしよう (うー イエーイ!)

 

いつだって 産む 守る 挟む の三連コンボ

ずっと ずっと グライは友達

ジャローダは厳しいけど

きっと きっと 外してくれちゃうの

わがまま放題は 勝ちたいの裏返し

 

U・K・R!(ハイッ) U・K・R!(ハイッ) UMAじゃないよ! 受・け・ル!

U・K・R!(ハイッ) U・K・R!(ハイッ) UMAじゃないよ! 受・け・ル!

Yeah~ はいおしまい

 

 

 

 

 

以上、思いつきのクソ記事でした・。・v

ヤミラミ入り受けル

こんにちは。弱小ポケ勢のハルバートです。

今回はTwitterで誰かが「ヤミラミ入り受けル」と言ってたのをチラっと見かけたので

試験的に運用してみました。

 

PT紹介

1.ラッキー

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実数値 325-9-62-55-143-85

持ち物 しんかのきせき

技 タマゴうみ、こごえるかぜ、ちきゅうなげ、でんじは

 

受けルの受けルたる所以その1。

相手の物理エースのSを奪いグライ、ヤドランへの補助となる電磁波は確定。

ゲンガー遂行技にはサイキネとこごかぜの二つがあるが、相手のSを下げることによって後続の補助となるこごかぜを選択。

まぁテンプレ構成だから詳しい説明もいらなさそう。

 

 

2.グライオン

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実数値 177-116-165-×-108-135

持ち物 どくどくだま

技 まもる、みがわり、じしん、がんせきふうじ

 

受けルの受けルたる所以その2。

CSメガゲンガーの祟り目耐えなので、ゲンガーに最低一回は地震を打てる。

アローゲンガーの並びに対し、ヤドランがキャッチされてアローが止められなくなるといったことを防げるのが強み。

 

 

3.ヤドラン

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実数値 201-×-165(242)-121(151)-113-51

持ち物 ヤドランナイト

技 ねっとう、なまける、でんじは、てっぺき

 

受けルの新参かつ常連。

圧倒的物理耐久によりほぼ全ての物理を詰ませる……が、

ガルーラのグンチ+捨て身や、マリルリの太鼓に対して後出し安定していない。

なのでガル入りなどには先発を強制させられる辛さがある。

現状では完全にテンプレと化した調整なので、語るべきことは少ない。

 

 

4.ナットレイ

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実数値 181-118-198-×-136-22

持ち物 たべのこし

技 ジャイロボール、タネマシンガン、やどりぎのタネ、ねむる

 

スイクンを分からせたい眠る持ち。ウィップではなくタネマなのはPP意識。

めざ炎のないジャローダに負けないという恩恵もある。

ゴツメを取られているので残飯を持っているが、本来はゴツメ運用。

周りが安定した強さを持っているので、眠るが起点になりづらい強さを持つ。

 

 

5.ブラッキー

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実数値 201-×-176-×-150-89

持ち物 ゴツゴツメット

技 イカサマ、どくどく、つきのひかり、リフレッシュ

 

最近一部で有名になってるらしい癒しの鈴ブラッキー……

の改変(改悪?)であるリフレッシュブラッキー

元は自分+裏の状態異常を治すための鈴だが

グライオンの毒まで消えてしまうこと

・ゲンガーのように状態異常で即機能停止するポケモンがいない(厳密にはヤドランに毒が入るとアウトだが)

・鈴はPPが8しかない

これらを考慮してリフレッシュを採用。

決してBPが足りずに、稼ぐのが面倒だったかったからではない。

 

 

6.ヤミラミ

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実数値 157-×-96(146)-85(105)-128(183)-70(40)

持ち物 ヤミラミナイト

技 バークアウト、おにび、じこさいせい、めいそう

 

技構成自体はテンプレ。性格はおだやか。

ゲンガーを見るための枠(らしい)が、

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……(^ω^;)

きっつい…

急所やDダウンも考えると安定しないのでメガシンカを強要されるが、

そうなると先制が取れなくなるので事故率がUPしてしまう。

ヘラなどに鬼火を入れてもBが薄いのでいいダメージを喰らってしまうため、物理に対する詰ませ性能も低いのも難点。

また、こいつ自体がただでさえ重いジャローダウルガモスをさらに重くしてしまうのが非常に辛かった。

 

 

最後に

対ゲンガーにヤミラミを採用したが、ジャローダ入りなどヤミラミが投げづらい構築が多く、出しても事故が起きやすいので思ったより動かしづらかった印象だった。

また最近チョッキ地割れマンムーやピン滅びゲンガーが万延していて受けル自体が動かしにくい感じであった。

だれかこれらに対する解答を持ってたら僕に教えてください(´・ω・`)

 

ここまで見てくれた皆さん。ありがとうございました。

【他人の構築】独自性のない受けル【パクるーぷ】

どうも。無名の弱者、ハルバートです。

今回はシーズン9で使った受けループの紹介…といっても

どっかのブログを漁ってパクっただけの受けループですが^^;

 

以下、適当に並びを紹介

 

1.ラッキー

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いうまでもない。これを特殊で突破したきゃ霊獣ボルトつれてきやがれ。

遂行速度早めたかったから毒サイキネ。

 

2.ヤドラン

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ORAS新規加入勢にして受けループの確定枠。

その最大の特徴は特性による事故率の低さと圧倒的物理耐久。

こいつも特に言うことはない。強いて言うならもっと焼いてくれ(・ω・`)

 

3.グライオン

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受けループの常連。

途中でヘラクロスに殺意湧いて、つばさでうつを採用した。

対面舞ってくるファイアローには狂気を感じる…

 

4.ナットレイ

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スイクンを見れる枠……と見せかけて実はせいぜい宿り木入れるぐらいしかできることがない半端中途なやつ。

グンチ地震ガルーラに対して火力が足りないからジャイロ採用。

残り2技をステロ電磁波で使っていたが、受けルで使うなら眠る種ガン(ウィップ)の方が活躍できると思われ。

ただステロが撒けていると変に釣り出し連打されてても困らないのは優秀。

ゴツメでガルーラを削るのがお仕事なのに大文字とか打たないで;;

 

5.ゲンガー

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このパーティ唯一の色ポケ。

『ゲンガーで1:1とって2vs2で詰ませる』というコンセプトが気に入って採用したのに、選出率がそこまで高くない件。

挑発持ちなので対面スイクンを処理できる貴重なポケモン

 

6.エンテイ

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このパーティにおいて数少ない(というか唯一)自分で考えた枠。

上記5体でハムナットが辛いから採用した炎枠。

ほぼ専用枠なのでチョッキで対面性能上げるより、ハムナットを起点にハメていける毒残飯にした。炎枠なのにヤミラミはお手上げ。

 

型わかれば大体わかるポケモンばかりなので数値や技などは割愛。

 

受けループ使ってると、終盤「勝てる」じゃなくて「負けない」って感じに相手を詰ませた時の快感がハンパじゃなかった。濡れてた・。・v

4月に入ってリアル環境が激変して潜れなかったりで記載できるレートではないので、これも割愛。